Games & Toys

Re:Call (Demo PC Game)

Game petualangan unik di mana pilihan masa lalu mengubah situasi interogasi saat ini

Harbhumยทยท4 min read

Bukan "pilih petualanganmu sendiri" โ€” melainkan "pilih ingatanmu sendiri." Setiap keputusan yang dibuat di masa lalu mengubah apa yang terjadi di ruang interogasi saat ini.

Apa Itu Re:Call?

Re:Call adalah game buatan maitan69 yang rencananya dirilis tahun 2023, diedarkan oleh Whitethorn Digital. Penulis mencoba versi demo-nya.

Konsepnya sangat unik: pemain membuat pilihan dalam cerita masa lalu karakter, dan pilihan itu secara langsung berdampak pada situasi interogasi yang berlangsung di masa kini. Ini bukan sekadar percabangan cerita biasa โ€” setiap keputusan yang dibuat dalam ingatan secara fisik mengubah apa yang ada di ruang interogasi saat ini.

Alur Cerita

Cerita dimulai saat seorang tamu diinterogasi oleh sosok bernama Toymaker. Pemain mengendalikan Javier saat ia bercerita kepada Toymaker โ€” dan di sinilah mekanik utama game ini bekerja.

Saat Javier menceritakan masa lalunya, pemain bisa membuat pilihan dalam ingatan tersebut. Pilihan-pilihan ini bukan sekadar mengubah arah cerita secara naratif โ€” melainkan secara langsung mengubah kondisi di ruang interogasi saat ini.

Contoh konkret: jika pemain memilih penjaga berbaju biru alih-alih hijau dalam ingatan, maka saat kembali ke momen interogasi, penjaga berbaju hijau akan berkata bahwa ia lupa melapor kepada Toymaker โ€” karena dalam versi ingatan yang dipilih, ia tidak hadir di sana. Perubahan masa lalu yang langsung terasa di masa kini.

Beberapa informasi โ€” seperti password โ€” hanya bisa didapatkan dengan mengulang momen tertentu dalam ingatan, memberikan dimensi puzzle yang membuat game ini lebih dari sekadar visual novel biasa. Pemain perlu aktif mengeksplorasi berbagai pilihan untuk mengumpulkan semua informasi yang dibutuhkan.

Penulis memainkan demo ini hingga berhasil keluar dari ruang interogasi dan menyelesaikan Chapter 1.

Kontrol

Kontrol Re:Call cukup unik dan membutuhkan sedikit adaptasi di awal:

  • WASD โ€” menggerakkan kamera
  • Arrow keys โ€” menggerakkan karakter
  • Z โ€” konfirmasi / interaksi
  • Esc / Enter โ€” kembali ke pilihan sebelumnya

Pemisahan kontrol antara kamera (WASD) dan karakter (Arrow keys) bisa terasa tidak biasa di awal, tapi cukup cepat terbiasa setelah beberapa menit bermain.

Dua Lapis Puzzle

Yang membuat Re:Call menonjol dibanding game petualangan lain adalah adanya dua lapis tantangan:

  1. Puzzle naratif โ€” memilih kombinasi ingatan yang tepat untuk menciptakan kondisi interogasi yang menguntungkan
  2. Puzzle informasi โ€” mengulang momen tertentu untuk mendapatkan data (seperti password) yang hanya muncul di pilihan tertentu

Kombinasi keduanya membuat pemain harus berpikir tidak hanya tentang apa yang ingin dicapai sekarang, tapi juga bagaimana mempersiapkan masa lalu yang mendukung tujuan tersebut. Ini adalah loop gameplay yang jarang ditemukan di genre adventure.

Desain Visual

Re:Call menggunakan pixel art dengan sudut pandang top-down โ€” serupa dengan Moonlighter dan UnMetal. Karakter tampil dalam bentuk deformed (chibi) saat dimainkan di lingkungan game, namun saat percakapan berlangsung, muncul artwork bergaya visual novel yang lebih detail untuk setiap karakter.

Dua gaya visual ini berpadu cukup harmonis โ€” transisi antara gameplay top-down dan percakapan visual novel terasa natural dan tidak memutus immersion.

Perbandingan dengan Game Sejenis

Re:Call secara mekanik paling dekat dengan game Her Story atau Orwell dalam hal mengumpulkan potongan informasi dari berbagai sumber. Tapi konsep "mengubah ingatan untuk mengubah kenyataan saat ini" adalah sesuatu yang benar-benar orisinal dan belum banyak ditemui di game lain.

Spesifikasi PC

Minimum Recommended
OS Windows Vista/7/8/10 (x86/x64) Windows Vista/7/8/10 (x86/x64)
Processor 2 GHz 2 GHz
RAM 4 GB โ€”
GPU DirectX 10, min 512 MB VRAM DirectX 10, min 512 MB VRAM
Storage 100 MB 100 MB

Penilaian Penulis

Re:Call adalah salah satu game dengan konsep paling segar yang pernah Penulis coba โ€” ide "memilih ingatan" yang berdampak langsung pada situasi kini terasa benar-benar orisinal dan dieksekusi dengan baik di demo ini. Cocok untuk Mamangreviewers yang menyukai game puzzle berbasis narasi dengan cerita yang tidak linear dan mekanik yang betul-betul berbeda.

Untuk mencoba demo-nya, silakan klik di sini.