Neo Cab — Game Simulasi Taksi Futuristik
Visual novel cyberpunk tentang pengemudi taksi manusia terakhir — pilihan empati yang menentukan nasib
Di dunia yang hampir seluruh kendaraannya sudah otomatis, Lina adalah satu dari sedikit pengemudi taksi manusia yang tersisa. Dan di malam pertamanya di kota baru, sahabatnya tiba-tiba menghilang.
Tentang Game
Neo Cab adalah game simulasi pengemudi taksi futuristik yang diciptakan oleh Chance Agency dan diterbitkan oleh Fellow Traveller, dirilis pada 3 Oktober 2019.
Pemain berperan sebagai Lina — seorang pengemudi taksi di Los Ojos, sebuah kota masa depan yang hampir seluruhnya sudah beralih ke kendaraan otonom. Lina adalah salah satu yang bertahan, berjuang mencari nafkah di tengah tekanan otomatisasi yang perlahan menggeser profesinya.
Premis Cerita
Malam pertama di Los Ojos langsung membawa masalah: sahabat Lina tiba-tiba menghilang tanpa kabar. Lina harus mencari uang untuk bertahan, menemukan tempat menginap, dan sekaligus mencari tahu apa yang terjadi pada temannya.
Di antara itu semua, ia harus menghadapi penumpang-penumpang yang sulit: punk-anarkis yang tidak percaya padanya, yuppie korporasi yang meremehkannya, dan polisi yang terus mengawasinya. Namun jika Lina bisa menjaga kejujuran dan empatinya, satu per satu rahasia mulai terbuka — dan ada benang merah yang menghubungkan semua kisah penumpangnya.
Setting Los Ojos yang futuristik digambarkan dengan detail yang kaya — kota dengan neon dan kendaraan otonom di mana-mana, tapi juga penuh dengan kesenjangan sosial yang tidak jauh berbeda dari dunia nyata. Otomatisasi memberi kenyamanan bagi sebagian, tapi mencabut mata pencaharian bagi yang lain.
Mekanik Emosi — Cara Bermain yang Berbeda
Sistem permainan Neo Cab berpusat pada manajemen emosi Lina. Di pergelangan tangannya terdapat gelang FeelGrid yang menampilkan kondisi emosional saat ini — dari tenang hingga marah, dari sedih hingga gembira.
Semakin intens emosinya, semakin banyak pilihan dialog yang hilang — sebaliknya, jika Lina bisa tetap tenang dan terkendali, lebih banyak opsi percakapan yang tersedia. Ini membuat setiap interaksi dengan penumpang terasa berdampak nyata pada narasi dan tidak bisa diambil enteng.
Pilihan kata yang salah tidak hanya mempengaruhi rating dari penumpang, tapi juga kondisi emosi Lina yang kemudian mempengaruhi pilihan di percakapan berikutnya. Loop ini menciptakan tekanan yang terasa sangat manusiawi — persis seperti bagaimana emosi di satu situasi bisa mempengaruhi cara kita merespons situasi lain.
Dua Sumber Tekanan Utama
Uang dan rating adalah dua hal yang harus dijaga Lina secara bersamaan. Rating yang buruk bisa membuat Lina kehilangan akses ke platform, sehingga tidak bisa menerima penumpang — yang berarti tidak ada uang untuk bertahan hidup dan terus mencari temannya.
Ini menciptakan dilema yang nyata: apakah Lina harus mengorbankan kejujurannya demi rating? Atau tetap jujur meski risikonya besar?
Konten Kreatif yang Kaya
Narasi bercabang dalam game ini ditulis oleh sejumlah penulis berbeda: Leigh Alexander, Kim Belair, Bruno Dias, Duncan Fyfe, Paula Rogers, dan Robin Sloan — memberikan kedalaman dan variasi pada setiap kisah penumpang. Masing-masing penumpang terasa seperti karakter yang hidup dengan latar belakang dan dilema tersendiri, bukan sekadar NPCs yang mengisi sesi mengemudi.
Soundtrack original dirancang oleh Obfusc, yang sebelumnya mengerjakan Monument Valley dan serial House of Cards. Musiknya ambient dan mendukung suasana cyberpunk tanpa terasa mengganggu narasi.
Catatan Konten
Neo Cab mengandung beberapa elemen yang perlu dipertimbangkan sebelum bermain — termasuk representasi karakter dengan pakaian terbuka dan unsur LGBTQ+. Mamangreviewers disarankan mempertimbangkan hal ini sesuai preferensi masing-masing.
Spesifikasi PC
| Minimum | Recommended | |
|---|---|---|
| OS | Windows 7 (64-bit) | Windows 10 (64-bit) |
| Processor | Intel dual-core 1.8 GHz | Intel quad-core 2 GHz+ |
| RAM | 8 GB | 8 GB |
| GPU | — | Dedicated, 1 GB VRAM |
| Storage | — | SSD |
Penilaian Penulis
Neo Cab adalah visual novel yang lebih dari sekadar cerita — sistem emosi yang mempengaruhi pilihan dialog membuat pemain benar-benar terlibat dengan kondisi Lina secara personal. Setiap malam terasa berbeda tergantung penumpang yang ditemui, dan rasa ingin tahu tentang nasib sahabat Lina mendorong pemain untuk terus bermain.
Cocok untuk Mamangreviewers yang menyukai narasi mendalam dengan nuansa cyberpunk yang kuat, dan tidak keberatan dengan game yang mengandalkan dialog dan pilihan lebih dari aksi langsung.
Untuk membeli game ini, silakan klik di sini.