Esport History (Demo PC Game)
Time management game bertema esport โ latihan, kerja, dan bertanding sambil jaga stress meter menuju turnamen besar
Bermain game kompetitif, berlatih keras, bekerja untuk membayar biaya sewa komputer, dan mengatur waktu agar tidak stres berlebihan โ Esport History mensimulasikan perjalanan seorang gamer muda yang bermimpi masuk ke dunia esport profesional.
Tentang Game
Esport History adalah Time Management Game yang dikembangkan dan diedarkan oleh Quantum Gear Studios, dijadwalkan rilis pada tahun 2022. Penulis mencoba versi demo dari game ini.
Awal Cerita
Karakter utama terbangun dari mimpi, lalu mendapat telepon dari temannya bernama Max. Max mengabarkan bahwa PC Club sudah buka โ dan karakter utama langsung diajak untuk bermain di sana.
Tutorial dimulai begitu percakapan selesai: pemain langsung dibimbing untuk mengklik ke objek-objek yang dituju, membuat alur belajar game terasa natural tanpa jeda tutorial yang panjang.
Alur Awal Gameplay
Sesampainya di PC Club, karakter utama harus ke kasir untuk menyewa komputer. Karena menyewa perlu uang, karakter utama perlu bekerja membantu ibunya terlebih dahulu untuk mendapatkan uang saku.
Setelah punya modal, barulah bisa mulai bermain campaign di PC Club hingga 5 kali sesuai target awal. Setelah 5 kali campaign selesai, karakter harus menghadapi Max dalam pertandingan langsung. Bila menang, karakter utama bisa menantang kasir โ dan bila berhasil mengalahkan kasir, didapatkan akses ke ruang VIP untuk latihan intensif selama 7 hari menjelang turnamen.
Sistem Manajemen Waktu
Ini inti gameplay yang membuat Esport History berbeda dari game esport biasa. Setiap hari memiliki sejumlah jam yang bisa dialokasikan ke berbagai aktivitas:
- Bermain di PC Club โ meningkatkan 3 status utama karakter yang mempengaruhi performa dalam pertandingan
- Bekerja โ menghasilkan uang untuk biaya sewa komputer dan kebutuhan lain
- Belajar di sekolah โ wajib dilakukan tapi menambah stress meter
- Bertanding multiplayer โ menambah pengalaman tapi juga stress
- Istirahat / tidur โ mengurangi stress
- Main game console di kamar โ cara efektif mengurangi stress tanpa keluar rumah
Setiap pilihan aktivitas mengurangi jam yang tersedia di hari itu โ pemain harus memilih dengan bijak agar tidak stres berlebihan sekaligus tetap meningkatkan kemampuan.
Stress Meter โ Mekanik Kunci
Stress meter adalah yang paling perlu diperhatikan. Meter ini bertambah saat karakter belajar di sekolah, bekerja, dan bermain multiplayer. Bila tidak dikelola, stress yang terlalu tinggi bisa mempengaruhi performa atau bahkan membatasi aktivitas yang bisa dilakukan.
Cara mengurangi stress:
- Tidur โ pengurangan paling besar tapi memakan waktu
- Main game console โ efektif dan bisa dilakukan di rumah tanpa biaya
Di tahap lanjut game, ada tambahan energy meter di atas stress meter โ satu lapisan manajemen lagi yang perlu diperhatikan bersamaan.
Battle System
Battle ditampilkan dalam tampilan top-down โ bukan first-person seperti game esport sesungguhnya, melainkan representasi abstrak dari pertandingan. Sebelum battle dimulai, pemain memilih special skill yang ingin digunakan.
Hasil battle ditentukan oleh berapa kali pemain menang melawan lawan dalam serangkaian round. Battle bisa dipercepat dengan kecepatan 2 kali bila ingin menghemat waktu.
Desain Visual
Game menggunakan isometrik dan pixel art untuk tampilan kamar, PC Club, dan lingkungan sekitar โ desainnya mengingatkan pada gaya visual Startup Panic. Untuk adegan percakapan, tampilan berganti ke gaya visual novel dengan desain karakter bergaya komik yang ekspresif.
Progress Penulis
Hingga artikel ditulis, Penulis sudah berhasil mengalahkan kasir setelah latihan intensif di akhir pekan, diikuti 3 sesi di VIP Room. Akhirnya berhasil memenangkan turnamen.
Setelah turnamen, 2 tahun berlalu dalam cerita โ karakter utama masuk universitas, pindah ke kota baru, dan memulai siklus baru: PC Club baru dengan game baru, pekerjaan baru untuk membayar sewa kamar. Ini yang membuat game ini terasa punya alur yang benar-benar berkembang, bukan sekadar loop yang berulang.
Perbandingan dengan Game Sejenis
Gameplay Esport History secara struktur mirip dengan Punch Club โ keduanya mengharuskan pemain mengatur waktu antara latihan, bekerja, dan bertanding sambil menjaga kondisi karakter. Bedanya, Punch Club bertema tinju sementara Esport History bertema gaming kompetitif.
Elemen visual novelnya juga mengingatkan pada berbagai game RPG manajemen dari Jepang yang menggabungkan sim kehidupan dengan pertarungan.
Spesifikasi PC
| Minimum | |
|---|---|
| OS | Windows 7 ke atas |
| RAM | 1 GB |
| GPU | Any |
| DirectX | Version 9.0 |
| Storage | 1 GB |
Penilaian Penulis
Esport History adalah game yang cocok untuk Mamangreviewers yang menyukai idle RPG dan management game dengan narasi yang berkembang. Konsep manajemen waktu yang realistis โ harus memilih antara latihan, kerja, dan istirahat โ memberikan bobot yang membuat setiap keputusan terasa bermakna. Cocok juga untuk yang punya ketertarikan dengan dunia esport dan ingin merasakannya dalam format game.
Untuk mencoba demo, silakan klik di sini.